⚄ Rolf The Dice · Kaste-RolfPROTOTYPE

Tre terninger og et brett

Kast terningene, bygg grupper og stjel ruter.

LOKALT SPILLEBORD
2–5 spillere · samme skjerm

TO SPILL · TRE TERNINGER

Samle vennene til et spill

På samme skjerm eller mot KI

TUR 1

ANDRE KOORDINAT →

SAMMEN ER DE MER VERDT

1 brikke12 brikker33 brikker64 brikker105 brikker156 brikker21
Vis flere gruppepoengVis færre gruppepoeng
7 brikker288 brikker369 brikker4510 brikker5511 brikker6612 brikker7813 brikker9114 brikker105

14 sammenhengende brikker gir 105 gruppepoeng. Bonusene kommer i tillegg.

Gruppepoeng + 5 per diagonalrute. Hele diagonalen gir direkte seier. Fire hjørner gir +20 varig bonus.

Siste trekk

    SPILL SAMMEN

    Spillrom

    Bli med i et ledig rom, eller følg et spill som er i gang. Nye plasser i spill som er åpnet for andre, godkjennes av verten.

    Avslutte lokalt spill?

    Du går tilbake til forsiden. Spillet som pågår, avsluttes.

    Åpne spillet for andre

    Brettet og poengene beholdes. Spillet vises i romoversikten, og du godkjenner dem som vil overta en KI eller bli en ekstra spiller, opptil fem.

    KI-ene fortsetter som lokale motspillere på serveren. Andre personer på samme skjerm styres fortsatt herfra.

    VELG SPILLEMÅTE

    SAMLE VENNENE

    Spill på nett

    Del et rom med venner og spill fra hver deres mobil eller datamaskin. Chat sammen i rommet før og under spillet. Rommet varer i 48 timer.

    Velg spill

    DIN SPILLERBRIKKE

    Velg et ledig symbol

    Symbolet følger deg gjennom spillet. Overtar du en plass, beholder du symbolet som hører til plassen.

    Samle spillerne

    Velg spill
    Antall spillere

    Velg symbol

    SLIK SPILLER VI

    Rolf The Dice

    1. Hvem starter? Første startspiller trekkes tilfeldig. Når dere spiller igjen med samme spillere, går startplassen videre til neste spiller. Romverten starter runden, men trenger ikke kaste først.
    2. Kast og velg. Tre forskjellige terninger gir to plasseringer blant koordinatparene fra kastet. To like gir opptil tre plasseringer blant de tre koordinatparene: 3, 3 og 5 gir 3–3, 3–5 og 5–3. Egne ruter kan ikke velges. Tre like gir tre frie plasseringer utenfor diagonalen, pluss den tilsvarende diagonalruten hvis den ikke allerede er din. Tre treere gir altså tre frie ruter utenfor diagonalen og kun 3–3 på diagonalen. Diagonalruten kan tas før eller etter de frie valgene. Plasseringer er obligatoriske så lenge det finnes lovlige valg.
    3. Ekstrakast ved to eller tre like. To eller tre like på turens første kast gir alltid et ekstrakast. To eller tre like i senere kast gir bare enda et kast hvis den matchende diagonalruten ikke var din da du kastet. Ledige ruter og motstandernes ruter gir ekstrakast; egne ruter stopper rekken. Ekstrakast tas etter plasseringene, med samme spiller. Seier avslutter spillet straks, også midt i en rekke ekstrakast.
    4. Velg om før du bekrefter. Når kastet gir flere tilgjengelige ruter enn plasseringer, kan du klikke på en valgt rute for å ta valget tilbake. Stjålne ruter gis tilbake til forrige eier. Bruk alle påkrevde plasseringer før «Neste spiller» eller «Bekreft · ekstrakast» låser kastet. Etter plasseringene må du alltid bekrefte, også uten omvalg. En plassering som avslutter spillet gjelder straks.
    5. Bygg med sidekontakt. Egne brikker med felles side danner én gruppe. Diagonal berøring forbinder ikke grupper. Alle 36 ruter er spillbare, og alle starter med null poeng.
    6. Tell gruppene. Gruppepoeng legges sammen: 1, 1+2, 1+2+3 og så videre. 1–6 brikker gir 1, 3, 6, 10, 15 og 21 poeng. Grupper kan vokse så langt brettet tillater, uten tak eller straff. Sammenkobling slår grupper sammen. Tyveri kan bryte opp motstanderens grupper og senke poengsummen deres. Poengsummen er summen av nåværende grupper.
    7. Ledig, stjel eller null. En ledig rute blir din. En motstanders rute stjeles og gruppene beregnes på nytt. Egne ruter kan ikke velges. Har du ingen ledige ruter eller motstanderruter å velge, får du beskjed om at det ikke er flere felter å velge. Turen går videre automatisk, eller du får et opptjent ekstrakast. De andre ser valgte felter fram til neste kast.
    8. Diagonalbonus. Hver rute du eier på hoveddiagonalen 1–1 til 6–6 gir 5 bonuspoeng i tillegg til gruppepoengene. Én gir 5, to gir 10 og alle seks gir 30. De trenger ikke ligge på rad. Ved tyveri flyttes bonusen til den nye eieren.
    9. Direkte seier. Eier du alle seks rutene på hoveddiagonalen samtidig, eller når du minst 100 totalpoeng, vinner du straks. Eventuelle gjenværende plasseringer bortfaller. De andre spillerne rangeres etter poeng.
    10. Fire hjørner. Eier du 1–1, 1–6, 6–1 og 6–6 samtidig, får du +20 varig hjørnebonus én gang. Bonusen beholdes selv om ruter stjeles, så poengsummen din aldri går under 20. Alle spillere kan oppnå bonusen.
    11. Fyll de 30 rutene. Ingen bommerker telles. Kast uten lovlige valg hoppes over uten straff. Spillet slutter straks alle 30 ruter utenfor hoveddiagonalen er tatt. Den som velger den siste ledige ruten utenfor hoveddiagonalen får +10 sluttbonus. Eventuelle gjenværende plasseringer bortfaller da.
    12. Hvem vinner? Når alle ruter utenfor diagonalen er fylt uten en diagonalvinner vinner høyeste poengsum. Lik poengsum gir delt seier.

    FORESPØRSEL OM PLASSEN DIN

    Vil du gi fra deg plassen?

    30sekunder igjen

    Uten svar innen fristen overføres plassen. Brikker og poeng beholdes, og du kan følge videre som tilskuer.

    SPILLET ER AVGJORT

    Resultatliste

    PlassSpillerGruppeDiagonalHjørnerSluttTotalt

    Totalpoeng = gruppepoeng + diagonalbonus + varig hjørnebonus + sluttbonus. Hele hoveddiagonalen eller minst 100 poeng gir direkte seier; resten rangeres etter poeng.

    Turneringsstilling

      RUNDE ETTER RUNDE

      Turnering

        Turneringspoeng etter plassering: Fire spillere gir 4–3–2–1, to spillere gir 2–1. Delt plassering gir samme poeng. Turneringen fortsetter så lenge dere vil.